AIR adalah penampil grafik grafik lanjutan dengan seni bina yang unik dan ciri-ciri yang luas yang direka untuk pengeluaran pesat imej yang berkualiti tinggi.AIR adalah penghasil hibrid, menggabungkan kelebihan render scanline - penyampaian pantas dari adegan kompleks, gerakan kabur, dan kedalaman medan - dengan fleksibiliti sinaran surut atas permintaan untuk refleksi yang tepat, bayang-bayang lembut, pencahayaan global, dan caustics.AIR menyokong pelbagai primitif geometri, termasuk jahitan poligon, dipotong NURB, keratan subbahagian, lengkung, zarah, dan permukaan tersirat.Semua primitif disokong dalam bentuk semulajadi mereka;tiada pra-meshing diperlukan.AIR juga menyediakan kemasukan benar (sub-piksel) dan input dan output pelbagai dinamik (HDR) yang dinamik.AIR menawarkan fleksibiliti teduhan diprogram sepenuhnya dan pemodelan prosedur.Pengguna boleh memanjangkan bahasa teduhan dengan menulis fungsi baru dalam bahasa pengaturcaraan.Program bertulis pengguna juga boleh digunakan untuk menjana model atas permintaan.AIR menggunakan penghalaan ubin dengan perintah jubin yang dikawal oleh pengguna untuk menghasilkan rajah yang kompleks.AIR sepenuhnya berbilang banyak pada Windows dan Linux.AIR juga mengangkut Vortex, pengurus rendaran yang diedarkan yang membolehkan banyak mesin berfungsi pada satu imej.AIR tidak mengikat anda ke program pemodelan atau animasi tertentu.AIR boleh dijalankan dari prompt arahan atau digunakan dengan mana-mana banyak sahabat atau plugin serasi untuk perisian 3D yang popular.Versi Windows AIR termasuk antara muka pengguna AIR Space mandiri untuk model teduhan dan pencahayaan.AIR digunakan oleh pereka, arkitek, artis 3D percuma, dan syarikat pengeluaran di seluruh dunia.AIR bersesuaian dengan standard RenderMan® untuk penerangan adegan 3D.RenderMan® adalah cap dagang berdaftar Pixar.Ringkasan Ciri: - Multithreading - Rendering Scanline Fast - Ray Tracing - Shading Programable - Global Illumination - Motion Blur - Kedalaman Field - Pemindahan Benar - Lampu Kawasan - Meshing Automatik - NURBs Dipotong - Meshes Subdivision - Curves / Hair / Fur - Particles & Blobbies- Caustics - Tahap Detil - Pemodelan Prosedur - Kesempatan Ambient - Penyerapan Suburface - Rendaman Toon