0
ECoS adalah konsol fantasi moden yang berpangkalan di sekitar asas kukuh bagi satu entiti-Komponen-Komponen-Sistem (ECS).Sekali mengetahui, penggunaan ECS boleh membuat pembangunan permainan dan prototaip jauh lebih cepat dan memastikan kod anda menjadi lebih modular, menjadikannya mudah untuk digunakan semula, mengubah dan memperluaskan mana-mana bahagian permainan anda.ECoS menjalankan 60 FPS, dengan resolusi 128 oleh 128 resolusi 1-bit (skala 5x);had 255 sprite 4 by 8 piksel, masing-masing dengan tambahan 8 bit untuk bendera;1 level / peta 256 oleh 32 jubin (setiap jubin yang terdiri daripada sprites berturut-turut);had 64 kesan bunyi / melodi dari 64 nod, masing-masing menggunakan satu daripada 5 bentuk gelombang;keupayaan untuk membina permainan ke dalam kartrij fail tunggal yang merangkumi semua sumber dan fail untuk permainan dijalankan;dan keupayaan untuk memasang kartrij dari fail ke dalam memori ....