0
FilterJS adalah penjana tekstur prosedur berasaskan nod, yang bermaksud anda akan menyusun penapis, penjana, atau algoritma anda untuk membuat tekstur - anda namakannya - keluar dari blok khas.Setiap penapis mempunyai dua blok unik: imej input dan imej output.Yang terakhir harus sentiasa dihubungkan dengan sesuatu.Setiap nod mempunyai pin input di sebelah kiri dan pin output di sebelah kanan.Anda menyambung pin output dengan input yang ada dengan tetikus anda.Setiap pin juga dikodkan warna oleh jenisnya.Hanya pin jenis yang sama mungkin bersambung secara langsung, walaupun kebanyakan jenis akan ditukar secara automatik jika anda cuba menyambungkannya.Semua blok yang ada disenaraikan di panel kiri, yang dibahagikan kepada kategori: - Matematik Atom adalah untuk menangani operasi aritmetik mudah;- Matematik Saluran termasuk operasi yang sama yang digunakan untuk setiap piksel saluran;- Saluran termasuk saluran pemisah / penyambung ke / dari RGB dan HSV;- Mengarang membolehkan anda menutup dan menggabungkan perkara;- Lukisan membolehkan anda menarik bentuk mudah;- Pengisian termasuk pepejal dan gradien pepejal;- Input membolehkan anda menetapkan nilai numerik, coded warna dan boolean untuk penanda anda;- Bahagian kebisingan termasuk penjana hingar Perlin dan Simplex;- Pemprosesan termasuk penyesuaian foto generik dan beberapa ciri lanjutan;- Util termasuk beberapa fungsi yang mungkin berguna apabila berurusan dengan penapis kompleks.Buat masa ini, ia hanya mengandungi satu blok: mendapatkan nisbah aspek imej.