0
Nima
Animasi rangka Di tengah-tengah Nima adalah sistem animasi rangka 2D yang kuat.Watak dibina menggunakan satu set imej dan animasi menggunakan tulang.Animasi ini diinterpilasi dan dicampur bersama, yang menjadikan saiz fail anda kecil dan main balik lancar.Kerana semuanya berjalan dalam masa nyata, anda boleh memanipulasi semua ini secara dinamik dengan kod.Meshes dan Vertex Deformations Meshes adalah cara yang mudah namun kuat untuk menambah ubah bentuk semula jadi dan organik kepada watak anda.Buat kulit lentur, riak kain, aliran rambut, dan banyak lagi.Sambungkan jala ke tulang untuk menjadikannya secara automatik berubah bentuk dengan pergerakan rangka anda, atau menghidupkan simpul secara manual untuk mengawal keseluruhan deformasi anda.Kinematics Inverse Kinematics pula membolehkan anda membuat pukulan dan animasi yang kompleks tanpa perlu memanipulasi banyak tulang secara individu.Contohnya, kaki burung ini dikekang kepada sasaran IK.Untuk membuat lompatan burung, kita hanya menghidupkan satu tulang akar.Kaki dan kaki secara automatik selari dengan sasaran dan lutut secara automatik bengkok.Tanpa IK, menghidupkan ini memerlukan banyak kerangka utama, dan tidak mungkin dicapai pada masa runtime.Imej Swap urutan imej Nima dan objek Solo membolehkan anda menukar swap gambar dengan cepat untuk mencapai kesan frame-by-frame, seperti api dan asap yang keluar dari mulut naga ini.Menggabungkan imej bertukar dengan tulang dan jerat untuk mencapai animasi yang lebih dinamis, seperti sayap mengepakkan naga ini.