123
RenderZone

RenderZone

RenderZone membolehkan anda membuat penulisan photorealistic berdasarkan enjin rendering LightWorks®.Ia menawarkan tiga peringkat rendering: mudah, z-buffer, dan raytrace.
RenderZone membolehkan anda membuat penulisan photorealistic berdasarkan enjin rendering LightWorks®.Ia menawarkan tiga peringkat rendering: mudah, z-buffer, dan raytrace.Seorang pengguna boleh mula membangun imej model 3D pada tahap sederhana dan secara beransur-ansur menghidupkan ciri-ciri dan menjadikannya pada tahap yang paling photorealistic.RenderZone juga termasuk keupayaan untuk menghasilkan imej berdasarkan teknik pencahayaan global, yang mencipta penunjuk dengan realisme yang paling, kerana pencahayaan adegan mengambil kira pengedaran cahaya yang tepat di alam sekitar.Dalam RenderZone, pencahayaan global termasuk perhimpunan akhir, occlusion ambisi, dan teknik radiosity, yang boleh digunakan secara berasingan atau boleh digabungkan .... Satu atau lebih lampu boleh digunakan, yang boleh menjadi ambient, jauh (matahari), kon, titik, projektor, kawasan, adat, garis, persekitaran, dan lampu atmosfera.Lampu mungkin kelihatan bersinar dalam imej, meniru pantulan cahaya dari zarah debu di udara.Persekitaran dan lampu atmosfera adalah lampu canggih, yang terutama dioptimumkan untuk pencahayaan global.Jenis cahaya lain menghasilkan bayang-bayang yang lembut (dipetakan) atau keras (raytraced).Pemetaan persekitaran padu dan sfera, lebam, latar belakang yang merangkumi sokongan alfa saluran, kesan kedalaman, dan kesan pemprosesan pos boleh digunakan.Blur adalah contoh kesan pemprosesan pasca yang menyoroti memfokuskan kamera anda ke kawasan tertentu dalam pemodelan anda.Latar belakang langit yang dihasilkan secara procedural hampir mendekati langit sebenar yang mungkin telah ditangkap dengan kamera anda.State shaders seni digunakan untuk memberi permukaan dan kesan lain.Bahan ditakrifkan sehingga empat lapisan shaders, yang menghasilkan warna, pantulan, ketelusan, dan kesan bonggol.Corak dalam shaders boleh dijadikan imej pra-ditangkap atau boleh dihasilkan oleh prosedur.Transparensi, refleksi, dan pembiasan boleh digunakan di peringkat z-buffer dan raytrace.Refleksi dan pembiasan sentiasa dirangka dengan betul, walaupun ia dihasilkan oleh penafsiran z-buffer.Ini dicapai dengan menggunakan kaedah penyampingan campuran, di mana permukaan tanpa pantulan diberikan menggunakan z-buffer dan kesan rendering permukaan reflektif dihasilkan menggunakan raytracing.Penataan Raytraced dapat dipercepat dengan menggunakan beberapa pemproses.Juga tersedia ialah mod persembahan lakaran yang menghasilkan imej non photorealistic, yang kelihatan seolah-olah mereka ditarik oleh teknik penunjuk manual, seperti lukisan minyak, warna air, atau pensel pensel.Renderzone boleh didapati sebagai plug-in untuk bonzai3d atau bersepadu dalam bentuk · Z RenderZone Plus.Sila klik di bawah untuk melihat keperluan sistem untuk setiap aplikasi.

ciri-ciri

Kategori

Alternatif untuk RenderZone untuk Cinema 4D dengan lesen sumber terbuka