VirtualRender

VirtualRender

VirtualRender masih lagi penyedia LightWave.Perbezaan dari penyelesaian lain adalah bahawa ia tidak menggunakan memori fizikal untuk framebuffer yang membolehkan untuk menjadikan adegan yang dapat dibayangkan terbesar tanpa menggunakan memori maya, yang memperlambat banyak rendering, atau yang mengakibatkan kegagalan lengkap pada tahap permulaan.Itulah sebabnya ia dipanggil "maya" - wilayah yang diberikan disimpan dengan segera ke cakera keras tanpa perlu mengambil ingatan semasa membuat gambar.VirtualRender adalah penyedia baldi LightWave yang pertama yang membahagi framebuffer kepada kawasan saiz pengguna yang boleh didefinisikan.Setiap menyebabkan nod dalam renderfarm anda sekarang boleh berfungsi pada bingkai imej yang sama kepada nod lain yang mana rantau sedang berjalan dan yang diberikan, dan pada akhirnya ada komposisi semua wilayah yang diberikan menjadi satu dengan resolusi yang tidak terbatas, hanya dimungkinkan oleh yang tersediaruang cakera keras.Kami berjaya membuat adegan dengan dual setup ScreamerNet pada mesin tunggal yang mengambil 110 MB setiap nod, 220 MB keduanya, pada resolusi 16384x16384.Penunjuk LightWave bahkan gagal untuk memulakan.Pada 640x480 adegan ini memakan 800 MB memori....
virtualrender

Kategori

Alternatif untuk VirtualRender untuk Blender dengan lesen komersil