Construct Classic

Construct Classic

Construct Classic adalah pencipta permainan percuma, DirectX 9 untuk Windows, yang direka untuk permainan 2D.
Construct Classic adalah pencipta permainan percuma, DirectX 9 untuk Windows, yang direka untuk permainan 2D.Ia menggunakan sistem berasaskan peristiwa untuk menentukan cara permainan berkelakuan, secara visual, cara yang boleh dibaca manusia - anda tidak perlu program atau skrip apa-apa sahaja.Intuitif untuk pemula, tetapi cukup kuat untuk pengguna lanjutan untuk bekerja tanpa halangan.Membina karya Klasik dengan imej yang besar, menjadikan alat pembangunan permainan ini menjadi pilihan yang lebih baik untuk artis dan ilustrator.Alat ini boleh membuat permainan anda berfungsi lebih sederhana dari sebelumnya, dengan hanya beberapa minit anda boleh mempunyai permainan berjalan dengan imej yang berkualiti dan tiada pengaturcaraan.Scirra Construct Classic mempunyai editor imej di dalam program, jadi anda boleh membuat sprite mudah untuk ujian permainan anda sebelum mula menggilap aset permainan anda.Anda boleh membuat asas-asas projek anda dan menguji permainan sebelum produk akhir.
construct-classic

ciri-ciri

Alternatif untuk Construct Classic untuk Mac

Godot Engine

Godot Engine

Godot adalah sumber terbuka, sumber terbuka, enjin permainan berlesen MIT.Ia memberi tumpuan kepada alat yang hebat, dan aliran kerja berorientasikan visual yang boleh dieksport ke PC, Mobile dan platform Web.
Unity

Unity

Perpaduan adalah alat pembangunan permainan berbilang platform, yang direka dari awal untuk memudahkan penciptaan.
GDevelop

GDevelop

GDevelop adalah perisian permainan sumber terbuka yang direka untuk digunakan oleh semua orang.Mana-mana jenis permainan 2D boleh dibuat dengannya dan tiada kemahiran pengaturcaraan diperlukan untuk bermula.Logik permainan dibuat menggunakan acara visual.
LÖVE

LÖVE

Hai sana!LÖVE adalah rangka kerja yang hebat yang boleh anda gunakan untuk membuat permainan 2D di Lua.Ia percuma, sumber terbuka, dan berfungsi pada Windows, Mac OS X, Linux, Android dan iOS.
GameMaker

GameMaker

Game Maker adalah program perisian untuk Microsoft Windows bertujuan untuk memudahkan pembangunan permainan komputer.
Polycode

Polycode

Polycode adalah rangka kerja C ++ dan Lua untuk membina aplikasi interaktif.Ia adalah percuma, open source dan cross-platform.
RPG Maker

RPG Maker

Siri perisian RPG Maker adalah satu set suite penciptaan permainan yang bertujuan untuk memudahkan penciptaan permainan 2D peranan mudah.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x adalah enjin permainan 2D permainan terbuka sumber terbuka untuk gamedev mudah alih, yang cepat dan stabil, mudah dipelajari dan digunakan.
Urho3D

Urho3D

Urho3D adalah enjin rendering ringan dan enjin permainan yang dilaksanakan di C ++ dan dibebaskan di bawah lesen MIT.Sangat diilhamkan oleh OGRE dan Horde3D.
ENIGMA - LateralGM

ENIGMA - LateralGM

ENIGMA, Augmentation Pembuat Permainan Yang Tidak Diterjemahkan, yang merupakan persekitaran pembangunan permainan silang sumber terbuka yang diperolehi daripada perisian popular ...
RPGBoss

RPGBoss

Rpgboss adalah permainan RPG yang mencipta perisian seperti RPG Maker, sangat mudah digunakan dan tidak memerlukan pengetahuan pengaturcaraan.Forum boleh didapati di freeforums.net: http://rpgboss.freeforums.net/
MonoGame

MonoGame

Satu kerangka untuk mewujudkan permainan lintas platform yang kuat.Pengganti rohani untuk XNA dengan gelaran 1000 dihantar melalui platform desktop, mudah alih, dan konsol.
Fireball

Fireball

Fireball adalah kerangka editor untuk pembangunan permainan.Kami menumpukan pada mewujudkan akses yang paling mudah diakses dan ciri alat GUI dalam satu editor tunggal dengan HTML dan JavaScript.
Castle Game Engine

Castle Game Engine

Enjin permainan 3D / 2D sumber terbuka untuk sokongan ObjectPascal.We banyak format 3D dan 2D (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
Cocos Creator

Cocos Creator

Cocos Creator adalah alat lengkap pembangunan alat permainan dan alur kerja, termasuk enjin permainan (berdasarkan Cocos2d-x), pengurusan sumber, pengeditan tempat kejadian, pratonton permainan, debug dan menerbitkan satu projek ke pelbagai platform.