1
Pemain dibentangkan dengan grid segi empat yang mengandungi pelayan, beberapa terminal (pelanggan), dan kepingan wayar.Objektif permainan adalah untuk memutar elemen-elemen ini sehingga setiap pelanggan disambungkan ke pelayan, dan tidak ada kabel yang tidak tersambung.Secara pilihan, anda boleh cuba mendapatkan markah yang tinggi dengan meminimumkan bilangan putaran yang diperlukan.Penjejakan kiri pada persegi berputar dengan lawan arah, sementara klik kanan berputar mengikut arah jam.Klik tengah pada tanda persegi itu sebagai disekat dan menghalangnya daripada diputar kecuali ia dibatalkan kunci oleh klik tengah lain;ini boleh menjadi sangat berguna untuk menandakan kotak yang diketahui berada dalam orientasi yang betul.Bar status memaparkan bilangan klik setakat ini.
knetwalk