Timber and Stone

Timber and Stone

Saya mahu bermain permainan bangunan bandar dengan rasa permainan strategi masa nyata, tetapi dengan lebih mendalam;lebih banyak sumber, lebih banyak kawalan, dan yang paling penting: lebih kompleks.Semua ditetapkan dalam dunia zaman pertengahan dengan beberapa elemen fantasi yang dibuang.
Saya mahu melihat trebuchets memusnahkan tembok istana, pokok, dan bumi.Kebakaran digunakan sebagai senjata realistik.Satu permainan di mana saya tidak hanya dapat membina tentera tetapi juga harus memberi makan tentera itu, dengan menanam, memancing, memburu, dan mencari makan.Dengan sistem kerajang intuitif yang membolehkan saya untuk mengepam peralatan pengepungan dengan menebang pokok untuk kayu, membuat batu bata untuk menguatkan dinding kerajaan saya menggunakan batu mentah yang saya miner, dan tukang besi yang memegang perisai dan senjata untuk tentera saya.Permainan sedemikian tidak wujud dalam bentuk yang saya mahu mainkan.Jadi saya memutuskan untuk menciptanya.Inspirasi datang dari permainan seperti Caesar, Zeus, Age of Empires, Fortress Fortress dan Minecraft.Grafik permainan ini dibina dengan meshes kiub prosedur (kadang-kadang dipanggil Voxels), yang menjadikan gameworld cepat dan murah untuk memberi, dan memberi permainan yang kelihatan yang mengingatkan saya pada komputer pixelated lama dan permainan konsol yang saya membesar bermain.Kayu dan Batu pada dasarnya adalah permainan kotak pasir, di mana pemain dibenarkan membuat gaya pemukiman, kampung, atau kerajaan yang dia inginkan.Matlamat saya adalah untuk menyediakan permainan bangunan bandar yang menyaingi roguelikes dari segi kesukaran dan rawak.Anda memulakan permainan dengan medan yang dihasilkan secara procedural dan diberi sekumpulan kecil pekerja dan sumber.Untuk terus hidup, anda perlu mengumpul bahan makanan dan bangunan.Semakin banyak kekayaan yang anda kumpulkan, semakin besar kemungkinan anda akan dikepung oleh gerombolan goblin yang merampok atau oleh para necromancer yang mengendalikan pasukan undead.Mengubah tanah dengan kuar yang besar atau penebangan hutan dan anda risiko membangkitkan labah-labah dan wurms yang hidup jauh di bawah tanah.Atau mungkin itu niat anda, untuk mengumpul skala dan sutera untuk mencipta perisai dan busur yang kuat?
timber-and-stone

Kategori

Alternatif untuk Timber and Stone untuk Origin

Battlefield Vietnam

Battlefield Vietnam

Battlefield Vietnam adalah permainan video kedua dalam francais Battlefield Arts Arts selepas Battlefield 1942.