Timber and Stone

Timber and Stone

Saya mahu bermain permainan bangunan bandar dengan rasa permainan strategi masa nyata, tetapi dengan lebih mendalam;lebih banyak sumber, lebih banyak kawalan, dan yang paling penting: lebih kompleks.Semua ditetapkan dalam dunia zaman pertengahan dengan beberapa elemen fantasi yang dibuang.
Saya mahu melihat trebuchets memusnahkan tembok istana, pokok, dan bumi.Kebakaran digunakan sebagai senjata realistik.Satu permainan di mana saya tidak hanya dapat membina tentera tetapi juga harus memberi makan tentera itu, dengan menanam, memancing, memburu, dan mencari makan.Dengan sistem kerajang intuitif yang membolehkan saya untuk mengepam peralatan pengepungan dengan menebang pokok untuk kayu, membuat batu bata untuk menguatkan dinding kerajaan saya menggunakan batu mentah yang saya miner, dan tukang besi yang memegang perisai dan senjata untuk tentera saya.Permainan sedemikian tidak wujud dalam bentuk yang saya mahu mainkan.Jadi saya memutuskan untuk menciptanya.Inspirasi datang dari permainan seperti Caesar, Zeus, Age of Empires, Fortress Fortress dan Minecraft.Grafik permainan ini dibina dengan meshes kiub prosedur (kadang-kadang dipanggil Voxels), yang menjadikan gameworld cepat dan murah untuk memberi, dan memberi permainan yang kelihatan yang mengingatkan saya pada komputer pixelated lama dan permainan konsol yang saya membesar bermain.Kayu dan Batu pada dasarnya adalah permainan kotak pasir, di mana pemain dibenarkan membuat gaya pemukiman, kampung, atau kerajaan yang dia inginkan.Matlamat saya adalah untuk menyediakan permainan bangunan bandar yang menyaingi roguelikes dari segi kesukaran dan rawak.Anda memulakan permainan dengan medan yang dihasilkan secara procedural dan diberi sekumpulan kecil pekerja dan sumber.Untuk terus hidup, anda perlu mengumpul bahan makanan dan bangunan.Semakin banyak kekayaan yang anda kumpulkan, semakin besar kemungkinan anda akan dikepung oleh gerombolan goblin yang merampok atau oleh para necromancer yang mengendalikan pasukan undead.Mengubah tanah dengan kuar yang besar atau penebangan hutan dan anda risiko membangkitkan labah-labah dan wurms yang hidup jauh di bawah tanah.Atau mungkin itu niat anda, untuk mengumpul skala dan sutera untuk mencipta perisai dan busur yang kuat?
timber-and-stone

Kategori

Alternatif untuk Timber and Stone untuk Steam

Terraria

Terraria

Menggali, memerangi, meneroka, membina!Tiada yang mustahil dalam permainan pengembaraan yang penuh aksi ini.Dunia adalah kanvas anda dan tanah itu sendiri adalah cat anda.
Cube World

Cube World

Cube World adalah RPG tindakan berasaskan voxel dengan fokus pada penerokaan.Ia berlaku dalam dunia fantasi yang dihasilkan secara procedural yang dihasilkan sepenuhnya daripada kiub
Unturned

Unturned

Anda menjadi mangsa yang terselamat di zombie runtuh masyarakat, dan bekerjasama dengan rakan-rakan anda untuk kekal di kalangan hidup.
Castle Story

Castle Story

Story Story adalah permainan strategi berasaskan voxel yang kreatif di mana anda boleh membina kastil satu bata pada satu masa menggunakan tentera dengan aksara kecil yang disebut "Bricktrons".
Life is Feudal

Life is Feudal

Kehidupan adalah feudal adalah permainan kotak pasir zaman pertengahan yang realistik dengan aspek kelangsungan hidup dan kerajinan yang kaya dan sistem pembinaan bangunan.
Swag and Sorcery

Swag and Sorcery

Menggunting sumber-sumber, menguruskan desa fantasi anda sendiri, mencipta dan melengkapkan wira anda dan menghantar mereka untuk mengumpul swag di Swag dan Sorcery - RPG diperkemas baru dari pencipta Punch Club dan Penjaga Graveyard.